SOSIALISASI APLIKASI KAHOOT, MENTIMETER DAN SKETCHFAB UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MTs TARBIYATUL FALAH BEKASI

Mhd. Idham Khalif, Tjhwa Endang Djuana, Richard Antonius Rambung, Anung Barlianto Ariwibowo

Abstrak


Madrasah Tsanawiyah (MTs) Tarbiyatul Falah adalah MTs yang berlokasi di Kecamatan Bantargebang, Kota Bekasi, Jawa Barat. Berdasarkan hasil wawancara dan diskusi dengan para guru, menghadapi tantangan berupa rendahnya interaksi siswa di kelas, yang berdampak pada menurunnya motivasi belajar. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk mengatasi rendahnya interaksi dan motivasi belajar siswa di MTs Tarbiyatul Falah dengan memperkenalkan dan mensosialisasikan penggunaan aplikasi pembelajaran interaktif, Kahoot, Mentimeter, dan Sketchfab, sebagai media pendukung dalam proses belajar mengajar di  kelas. Metode pelaksanaan berupa sosialisasi dan pelatihan kepada 9 guru dengan memperkenalkan fitur dan penggunaan aplikasi Kahoot, Mentimeter, dan Sketchfab yang dapat disesuaikan dengan materi ajar dan mendorong partisipasi aktif siswa. Evaluasi dilakukan melalui pre-test dan post-test serta penyebaran kuesioner kepuasan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman guru dengan nilai rata-rata pre-test sebesar 89 dan post-test sebesar 99. Selain itu, para peserta menyatakan puas terhadap kegiatan yang dilaksanakan dan menilai aplikasi yang diperkenalkan sangat relevan untuk diterapkan dalam proses pembelajaran. Dapat diambil kesimpulan, bahwa penggunaan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis teknologi dapat menjadi solusi untuk meningkatkan keterlibatan siswa di kelas. Namun, implementasinya memerlukan perencanaan jadwal yang intensif serta pengawasan dari pihak guru agar tetap selaras dengan kurikulum dan tujuan pembelajaran. 


Kata Kunci


Kahoot; Mentimeter; Sketchfab; Pembelajaran Interaktif; Sosilisasi

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Aisyah, S., Ramadani, A. F., Wulandari, A. E., & Astutik, C. (2025). Pemanfaatan teknologi digital sebagai media pembelajaran interaktif siswa sekolah dasar. Jurnal Sadewa: Publikasi Ilmu Pendidikan, Pembelajaran dan Ilmu Sosial, 3(1), 388–401. https://doi.org/10.61132/sadewa.v3i1.1565

Amalia, R., Nawir, M., & Nurindah. (2022). Efektivitas penggunaan Kahoot sebagai media evaluasi pembelajaran kelas VII SMP. Jurnal Riset Guru Indonesia, 1(2), 56–62. https://doi.org/10.62388/jrgi.v1i2.100

Elindasari, D. A., Hastuti, W. S., Wibowo, S. E., & Suyitno. (2023). Media pembelajaran interaktif berbasis teknologi bagi mahasiswa PGSD dalam pembelajaran PPKn sekolah dasar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 8(1), 60–68. https://doi.org/10.23887/jppp.v8i1.62994

Cholik, C. A. (2021). Perkembangan teknologi informasi komunikasi / ICT dalam berbagai bidang. Jurnal Fakultas Teknik UNISA Kuningan, 2(2), 39–46. https://jurnal.unisa.ac.id/index.php/jft/article/view/83

Fitriyati, D., Alfiana Rosyidah, F., Nurhadi, M., & Yuliana, Y. (2023). Analisis Penggunaan Mentimeter Pada Kegiatan Refleksi Pembelajaran Matematika. Prosiding Seminar Nasional PPG Universitas Mulawarman, 4, 16–20. https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/semnasppg/article/view/3037

Ismail. (2019). Pentingnya sosialisasi bagi anak (studi kajian sosiologi pendidikan). JISA (Jurnal Ilmiah Sosiologi Agama), 2(1), 27–41. http://dx.doi.org/10.30829/jisa.v2i1.5406

Kahoot! (2013). About Kahoot!. Diakses pada 3 Februari 2025, dari https://kahoot.com/company/

Khalif, M. I., Syauqy, D., & Maulana, R. (2017). Pengembangan sistem penghitung langkah kaki hemat daya berbasis Wemos D1 Mini. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 2(6), 2211–2220. Diakses dari https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/1567

Lestari, S. A. P., Kusumaningrum, D. S., Nurapriani, F., & Rahmat. (2024). Penggunaan aplikasi matematika interaktif dalam proses pembelajaran bagi siswa SMP. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan (JPMB), 8(2), 1507–1514. https://journal.ummat.ac.id/index.php/jpmb/article/view/23384

Lubis, M. S. (2021). Belajar dan mengajar sebagai suatu proses pendidikan yang berkemajuan. Jurnal Literasiologi, 5(2). https://doi.org/10.47783/literasiologi.v5i2.222

Lukman, Nuzaibah, D. A., Nurkhalishah, F., Arisa, F. P., & Sam, F. A. A. M. I. (2023). Survey kepuasan konsumen pada kualitas layanan front office staff PT. Mandala Multifinance, Tbk. Cabang Makassar Raya. Journal of Community Dedication, 3(1), 14–26. https://adisampublisher.org/index.php/pkm/article/view/231

Magdalena, I., Annisa, M. N., Ragin, G., & Ishaq, A. R. (2021). Analisis penggunaan teknik pre-test dan post-test pada mata pelajaran matematika dalam keberhasilan evaluasi pembelajaran di SDN Bojong 04. Nusantara: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 3(2), 150–165. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/nusantara/article/view/1250

Mentimeter. (2014). About Mentimeter. Diakses pada 3 Februari 2025, dari https://www.mentimeter.com/features/

Mulyadi, A., & Kusmiyati. (2024). Penggunaan aplikasi pembelajaran interaktif dalam meningkatkan keterampilan dasar siswa sekolah dasar di UPTD SD Negeri Dlambah Laok 2 Tanah Merah. Maktab: Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 3(3), 136–146. https://journal.citradharma.org/index.php/maktab/article/view/1202

Mulyati, T. (2021). Penerapan metode demonstrasi untuk meningkatkan hasil belajar IPA siswa kelas IV SD Negeri 005 Simpang Raya Kecamatan Singingi Hilir tahun pelajaran 2018/2019. ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 1(2), 35–43. https://doi.org/10.51878/elementary.v1i2.133

Peraturan Pemerintah Republik Indonesia. (2021). Peraturan Pemerintah Nomor 57 Tahun 2021 tentang Standar Nasional Pendidikan. Diakses dari https://peraturan.bpk.go.id/Details/165024/pp-no-57-tahun-2021

Savira, A. N., Fatmawati, R., Rozin, Z. M., & Eko, S. M. (2018). Peningkatan minat belajar siswa dengan menggunakan metode ceramah interaktif. Factor M, 1(1), 43–56. https://doi.org/10.30762/f_m.v1i1.963

Sketchfab. (2015). About Sketchfab. Diakses pada 3 Februari 2024, dari https://sketchfab.com/about

Widia, Y. I., Suwasono, P., Wulandari, A. Y. R., Tamam, B., Rosidi, I., Yasir, M., & Setiawan, A. Y. B. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) pada materi interaksi makhluk hidup dan lingkungan. Jurnal MIPA dan Pembelajarannya, 4(3), 1. https://journal3.um.ac.id/index.php/mipa/article/view/5304




DOI: https://doi.org/10.24198/dharmakarya.v14i1.61803

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


##submission.license.cc.by4.footer##

Jurnal Ini Terindeks di: 


width=  width=    width= 

 <img src